Коротко: у кожного гравця 15 фішок, на дошці 24 пункти. Головна відмінність: у коротких нардах фішки б’ють — одиночну фішку суперника відправляють на бар, і вона починає шлях спочатку. У довгих бою немає взагалі: одна фішка вже робить пункт непрохідним. Правила нижче подані окремо для кожного виду, бо їх постійно плутають.
Довгі й короткі нарди — це дві різні ігри
Це перше, що варто зрозуміти: половина суперечок за дошкою виникає через те, що гравці вивчили правила різних ігор.
| Правило | Довгі нарди | Короткі нарди |
|---|---|---|
| Розстановка | усі 15 фішок на одному пункті — «голова»; голови стоять по діагоналі одна від одної | 2 фішки на 24-му пункті, 5 на 13-му, 3 на 8-му, 5 на 6-му |
| Напрямок | обидва гравці йдуть в один бік, проти годинникової стрілки | гравці йдуть назустріч один одному, кожен — до пунктів із меншими номерами |
| Чи б’ють фішки | ні | так, одиночна фішка (блот) іде на бар |
| Одна фішка на пункті | уже закриває пункт для суперника | вразлива: її можна збити |
| Бар | немає | є |
| Кубик подвоєння | не використовується | використовується |
| Рахунок за партію | оін 1, марс 2, домашній марс 3 | 1, гамон (марс) 2, бекгамон (кокс) 3 |
Короткі нарди: правила
Короткі нарди — це те, що у світі називають backgammon, і саме для них написані офіційні правила федерацій.
- Розставте фішки: 2 на 24-му пункті, 5 на 13-му, 3 на 8-му, 5 на 6-му. У суперника — дзеркально.
- Визначте, хто ходить першим: кожен кидає по одному кубику, у кого число більше — той і починає.
- Рухайте фішки вперед — до пунктів із меншими номерами, кожен гравець у свій бік. Числа на кубиках можна зіграти однією фішкою або двома різними.
- Дубль грається двічі: випало 4-4 — робите чотири ходи по чотири пункти.
- Бийте блоти: якщо на пункті стоїть одна фішка суперника, ви стаєте на її місце, а фішка йде на бар і заходить у гру заново — у домі того, хто її збив.
- Спершу заведіть фішку з бару. Поки хоча б одна ваша фішка на барі, рухати інші не можна: перший хід зобов’язаний повернути її в гру. Не вийшло — хід пропадає.
- Виводьте фішки, коли всі 15 зібрані у вашому домі — це остання чверть шляху, шість пунктів.
Що робити, коли хід неможливий
Це правило домашні гравці порушують найчастіше, а в офіційних правилах розібрано всі випадки:
- граються обидва числа — граєте обидва, а при дублі всі чотири, якщо є куди;
- разом обидва не виходять, але окремо грається будь-яке з них — зобов’язані зіграти більше;
- грається лише одне конкретне число — граєте саме його, навіть якщо воно менше;
- не грається жодне — хід пропадає, кубики переходять до суперника.
Як правильно виводити фішки
Випало число більше за номер пункту, де стоїть ваша найдальша фішка? Порядок такий:
- Якщо на пункті з таким номером є фішка — знімаєте її.
- Якщо її там немає, але є фішки на дальших пунктах — ви зобов’язані зробити звичайний хід, а не знімати.
- І лише коли далі нічого немає, ви зобов’язані зняти фішку з найдальшого зайнятого пункту.
Другий крок пропускають майже всі аматорські описи, а він змінює результат кінцівки.
Довгі нарди: правила
Довгі нарди популярніші в нас, і міжнародної федерації вони не мають — правила нижче збігаються у трьох незалежних джерелах, але статусу офіційних не мають.
- Усі 15 фішок стоять на «голові», голови гравців — по діагоналі.
- Обидва гравці рухаються в один бік, проти годинникової стрілки.
- З голови за хід знімається одна фішка. Виняток — лише перший кидок партії: на ньому дозволено зняти дві, а при 3-3, 4-4 і 6-6 зняти дві обов’язково.
- Фішки не б’ють. Одна ваша фішка вже закриває пункт: суперник туди стати не може.
- Замкнути всі 15 фішок суперника не можна — хоча б одна має лишитися поза блоком.
- Кубик подвоєння не використовується.
- Дубль, як і в коротких нардах, грається двічі: чотири ходи замість двох.
- Дім — остання чверть шляху, шість пунктів. Коли всі 15 фішок дійшли до дому, починається виведення: фішку знімають із пункту, номер якого випав на кубику. Якщо на цьому пункті фішки вже немає, діє той самий порядок, що й у коротких нардах: спершу звичайний хід фішкою з дальшого пункту, і лише коли далі нічого немає — знімаєте з найдальшого зайнятого.
- Перемагає той, хто першим виведе всі 15 фішок.
Скільки очок за перемогу
У коротких нардах: звичайна перемога — 1 очко, гамон (суперник не вивів жодної фішки) — 2, бекгамон — 3. Бекгамон зараховують, коли суперник не вивів жодної фішки і при цьому має фішку на барі або у вашому домі.
У довгих: оін — 1 очко, марс — 2, домашній марс — 3.
Кубик подвоєння — це не гральний кубик
Його не кидають. Це маркер ставки з гранями 2, 4, 8, 16, 32 і 64: гравець пропонує подвоїти ціну партії, суперник або приймає, або здається й віддає поточний рахунок. З’явився він у 1920-х роках у Нью-Йорку й використовується тільки в коротких нардах.
Слова «гамбіт» у нардах немає — у глосарії backgammon такого терміна не існує. Найімовірніше, його плутають із «гюльбаром», справжнім різновидом довгих нард.
Замість «секретів»: три числа, які вирішують партію
Стратегія в нардах — це ймовірності, а не хитрощі. Числа нижче стосуються коротких нард: у довгих фішки не б’ють, тож ризик рахується інакше — там важливіше не віддати супернику зручні пункти.
| Ситуація | Шанс | Що це означає |
|---|---|---|
| Блот за 6 пунктів від фішки суперника | 17 із 36 — 47% | найнебезпечніша відстань |
| Блот за 7 пунктів | 6 із 36 — 17% | відійти на один пункт далі — майже втричі безпечніше |
| Випаде конкретний дубль | 1 із 36 — 2,8% | на дубль розраховувати не можна, будь-який дубль — 6 із 36 |
Ключовий пункт у коротких нардах — не 7-й і не 8-й, як часто пишуть, а п’ятий, його називають золотим. За статистикою одного з ігрових сервісів, гравець, який зайняв свій п’ятий пункт першим, виграє близько 58% партій.
Помилки, які повторюють майже всі
| Як пишуть | Як насправді |
|---|---|
| «Фішки ходять за годинниковою стрілкою» | У довгих нардах — проти годинникової; у коротких гравці рухаються назустріч один одному |
| «Збита фішка повертається на старт» | Вона йде на бар і заходить заново в домі того, хто її збив |
| «Можна замкнути всі 15 фішок» | Хоча б одна фішка має лишитися поза блоком |
| «Якщо хід незручний, граю менше число» | Якщо разом обидва числа не грають, але окремо грається будь-яке — ви зобов’язані зіграти більше |
| «Ключові пункти — 7 і 8» | Золотий пункт — п’ятий; восьмий і так зайнятий вашими фішками на старті |
| «Гамбіт — різновид нард» | Такого терміна в нардах немає |
Що таке нарди і скільки їм років
Нарди — настільна гра для двох, де ходи визначають кубики, а результат — те, як ви цими числами розпорядилися. Розклад із 15 фішок і 24 пунктів задокументований ще в римсько-візантійській грі tabula: партію імператора Зенона, який правив у 476–491 роках, описано у віршованій епіграмі. Тобто цій конструкції дошки близько півтори тисячі років.
Твердження, що нардам 5 000 років і вони родом із Месопотамії, трапляються часто, але прямих підтверджень цьому ми не знайшли: археологічні знахідки тієї доби — це інші ігри зі своїми правилами.
Якщо шукаєте, у що ще пограти вдвох чи компанією, стане в пригоді добірка настільних ігор для дорослих.
Турнірні правила, про які не пишуть
Усі вони стосуються коротких нард: у довгих кубика подвоєння немає, а отже, немає й правил навколо нього.
- Правило Кроуфорда: коли одному гравцеві до перемоги в матчі лишається одне очко, наступна партія грається без кубика подвоєння.
- Правило Джейкобі: якщо подвоєння не було, гамон і бекгамон рахуються як звичайна перемога.
- Бобер: подвоєння у відповідь, коли кубик лишається в того, хто прийняв.
- Автоматичні дублі: якщо в першому кидку в обох випало однакове число, ставка подвоюється.
Удома про ці правила зазвичай домовляються заздалегідь — або не застосовують їх узагалі. Схожа різниця між домашньою і турнірною грою є і в покері.
Часті запитання
Скільки фішок у нардах?
По 15 у кожного гравця, разом 30. Пунктів на дошці 24, по шість у кожному з чотирьох полів.
Чим довгі нарди відрізняються від коротких?
Головне — у довгих нардах фішки не б’ють, і одна фішка вже закриває пункт. Звідси й різна стратегія: у коротких грають від бою та блокування, у довгих — від темпу й захоплення пунктів.
Чи можна ходити назад?
Ні. Фішки рухаються лише вперед, у бік свого дому.
Що робити, якщо не грається жодне число?
Хід пропускається, кубики переходять до суперника. А якщо разом обидва числа не грають, але окремо грається будь-яке з них, ви зобов’язані зіграти більше.
Як швидше навчитися вигравати в короткі нарди?
Тримайте в голові відстані: блот за шість пунктів від суперника б’ють майже в половині випадків, за сім — майже втричі рідше. І займайте свій п’ятий пункт: це найцінніша точка на дошці. У довгих нардах логіка інша — там виграє той, хто швидше знімає фішки з голови й не дає супернику збудувати блок.
Джерела
- US Backgammon Federation — правила коротких нард: розстановка, хід, бар, виведення фішок
- Backgammon Galore (bkgm.com) — глосарій і правила, зокрема турнірні
- Jacoby & Crawford, «The Backgammon Book» — таблиця ймовірностей влучання
- Long Nardy (зведені правила довгих нард) і Wikipedia — напрямок руху, голова, заборона повної блокади
- Епіграма імператора Зенона — опис партії в tabula, V століття
