Коротко: у каждого игрока 15 фишек, на доске 24 пункта. Главное различие: в коротких нардах фишки бьют — одиночную фишку соперника отправляют на бар, и она начинает путь заново. В длинных боя нет вообще: одна фишка уже делает пункт непроходимым. Правила ниже даны отдельно для каждого вида, потому что их постоянно путают.
Длинные и короткие нарды — это две разные игры
Это первое, что нужно понять: половина споров за доской возникает из-за того, что игроки выучили правила разных игр.
| Правило | Длинные нарды | Короткие нарды |
|---|---|---|
| Расстановка | все 15 фишек на одном пункте — «голова»; головы стоят по диагонали друг от друга | 2 фишки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м, 5 на 6-м |
| Направление | оба игрока идут в одну сторону, против часовой стрелки | игроки идут навстречу друг другу, каждый — к пунктам с меньшими номерами |
| Бьют ли фишки | нет | да, одиночная фишка (блот) уходит на бар |
| Одна фишка на пункте | уже закрывает пункт для соперника | уязвима: её можно сбить |
| Бар | нет | есть |
| Кубик удвоения | не используется | используется |
| Счёт за партию | оин 1, марс 2, домашний марс 3 | 1, гаммон (марс) 2, бэкгаммон (кокс) 3 |
Короткие нарды: правила
Короткие нарды — это то, что в мире называют backgammon, и именно для них написаны официальные правила федераций.
- Расставьте фишки: 2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м, 5 на 6-м. У соперника — зеркально.
- Определите, кто ходит первым: каждый бросает по одному кубику, у кого число больше — тот и начинает.
- Двигайте фишки вперёд — к пунктам с меньшими номерами, каждый игрок в свою сторону. Числа на кубиках можно сыграть одной фишкой или двумя разными.
- Дубль играется дважды: выпало 4-4 — делаете четыре хода по четыре пункта.
- Бейте блоты: если на пункте стоит одна фишка соперника, вы становитесь на её место, а фишка уходит на бар и заходит в игру заново — в доме того, кто её сбил.
- Сначала заведите фишку с бара. Пока хотя бы одна ваша фишка на баре, двигать остальные нельзя: первый ход обязан вернуть её в игру. Не получилось — ход пропадает.
- Выводите фишки, когда все 15 собраны в вашем доме — это последняя четверть пути, шесть пунктов.
Что делать, когда ход невозможен
Это правило домашние игроки нарушают чаще всего, а в официальных правилах разобраны все случаи:
- играются оба числа — играете оба, а при дубле все четыре, если есть куда;
- оба вместе не выходят, но по отдельности играется любое из них — обязаны сыграть большее;
- играется только одно конкретное число — играете именно его, даже если оно меньшее;
- не играется ни одно — ход пропадает, кубики переходят к сопернику.
Как правильно выводить фишки
Выпало число больше, чем номер пункта, где стоит ваша самая дальняя фишка? Порядок такой:
- Если на выпавшем пункте есть фишка — снимаете её.
- Если её там нет, но есть фишки на более дальних пунктах — обязаны сделать обычный ход, а не снимать.
- И только когда дальше ничего нет, вы обязаны снять фишку с самого дальнего занятого пункта.
Второй шаг пропускают почти все любительские описания, а он меняет исход концовки.
Длинные нарды: правила
Длинные нарды популярнее на постсоветском пространстве, и международной федерации у них нет — правила ниже совпадают у трёх независимых источников, но статуса официальных не имеют.
- Все 15 фишек стоят на «голове», головы игроков — по диагонали.
- Оба игрока двигаются в одну сторону, против часовой стрелки.
- С головы за ход снимается одна фишка. Исключение — только первый бросок партии: на нём разрешено снять две, а при 3-3, 4-4 и 6-6 снять две обязательно.
- Фишки не бьют. Одна ваша фишка уже закрывает пункт: соперник туда встать не может.
- Запереть все 15 фишек соперника нельзя — хотя бы одна должна остаться вне блока.
- Кубик удвоения не используется.
- Дубль, как и в коротких нардах, играется дважды: четыре хода вместо двух.
- Дом — последняя четверть пути, шесть пунктов. Когда все 15 фишек дошли до дома, начинается вывод: фишку снимают с пункта, номер которого выпал на кубике. Если на этом пункте фишки уже нет, действует тот же порядок, что и в коротких нардах: сначала обычный ход фишкой с более дальнего пункта, и только когда дальше ничего нет — снимаете с самого дальнего занятого.
- Побеждает тот, кто первым выведет все 15 фишек.
Сколько очков за победу
В коротких нардах: обычная победа — 1 очко, гаммон (соперник не вывел ни одной фишки) — 2, бэкгаммон — 3. Бэкгаммон засчитывают, когда соперник не вывел ни одной фишки и при этом имеет фишку на баре или в вашем доме.
В длинных: оин — 1 очко, марс — 2, домашний марс — 3.
Кубик удвоения — это не игральный кубик
Его не бросают. Это маркер ставки с гранями 2, 4, 8, 16, 32 и 64: игрок предлагает удвоить цену партии, соперник либо принимает, либо сдаётся и отдаёт текущий счёт. Появился он в 1920-х годах в Нью-Йорке и используется только в коротких нардах.
Слова «гамбит» в нардах нет — в глоссарии backgammon такого термина не существует. Скорее всего, его путают с «гюльбаром», реальной разновидностью длинных нард.
Вместо «секретов»: три числа, которые решают партию
Стратегия в нардах — это вероятности, а не хитрости. Числа ниже относятся к коротким нардам: в длинных фишки не бьют, поэтому риск считается иначе — там важнее не отдать сопернику удобные пункты.
| Ситуация | Шанс | Что это значит |
|---|---|---|
| Блот в 6 пунктах от фишки соперника | 17 из 36 — 47% | самое опасное расстояние |
| Блот в 7 пунктах | 6 из 36 — 17% | отойти на один пункт дальше — почти втрое безопаснее |
| Выпадет конкретный дубль | 1 из 36 — 2,8% | на дубль рассчитывать нельзя, любой дубль — 6 из 36 |
Ключевой пункт в коротких нардах — не 7-й и не 8-й, как часто пишут, а пятый, его называют золотым. По статистике одного из игровых сервисов, игрок, занявший свой пятый пункт первым, выигрывает около 58% партий.
Ошибки, которые повторяют почти все
| Как пишут | Как на самом деле |
|---|---|
| «Фишки ходят по часовой стрелке» | В длинных нардах — против часовой; в коротких игроки движутся навстречу друг другу |
| «Сбитая фишка возвращается на старт» | Она идёт на бар и заходит заново в доме того, кто её сбил |
| «Можно запереть все 15 фишек» | Хотя бы одна фишка должна остаться вне блока |
| «Если ход неудобен, играю меньшее число» | Если оба числа вместе не играются, но по отдельности играется любое — обязаны сыграть большее |
| «Ключевые пункты — 7 и 8» | Золотой пункт — пятый; восьмой и так занят вашими фишками на старте |
| «Гамбит — разновидность нард» | Такого термина в нардах нет |
Что такое нарды и сколько им лет
Нарды — настольная игра для двоих, где ходы определяют кубики, а результат — то, как вы этими числами распорядились. Расклад из 15 фишек и 24 пунктов задокументирован ещё в римско-византийской игре tabula: партия императора Зенона, правившего в 476–491 годах, описана в стихотворной эпиграмме. То есть этой конструкции доски около полутора тысяч лет.
Утверждения, что нардам 5 000 лет и они родом из Месопотамии, встречаются часто, но прямых подтверждений этому мы не нашли: археологические находки той эпохи — это другие игры со своими правилами.
Турнирные правила, о которых не пишут
Все они касаются коротких нард: в длинных кубика удвоения нет, а значит, нет и правил вокруг него.
- Правило Кроуфорда: когда одному игроку до победы в матче остаётся одно очко, следующая партия играется без кубика удвоения.
- Правило Джейкоби: если удвоения не было, гаммон и бэкгаммон считаются как обычная победа.
- Бобр: ответное переудвоение с сохранением кубика у принявшего.
- Автоматические дубли: если в первом броске у обоих выпало одинаковое число, ставка удваивается.
Дома об этих правилах обычно договариваются заранее — или не применяют вовсе. Похожая разница между домашней и турнирной игрой есть и в покере.
Частые вопросы
Сколько фишек в нардах?
По 15 у каждого игрока, всего 30. Пунктов на доске 24, по шесть в каждом из четырёх полей.
Чем длинные нарды отличаются от коротких?
Главное — в длинных нардах фишки не бьют, и одна фишка уже закрывает пункт. Отсюда разная стратегия: в коротких играют от боя и блокировки, в длинных — от темпа и захвата пунктов.
Можно ли ходить назад?
Нет. Фишки двигаются только вперёд, в сторону своего дома.
Что делать, если сыграть нельзя ни одного числа?
Ход пропускается, кубики переходят к сопернику. Если же оба числа вместе не играются, но по отдельности играется любое из них, вы обязаны сыграть большее.
Как быстрее научиться выигрывать в короткие нарды?
Держите в голове расстояния: блот в шести пунктах от соперника бьют почти в половине случаев, в семи — почти втрое реже. И занимайте свой пятый пункт: это самая ценная точка на доске. В длинных нардах логика другая — там выигрывает тот, кто быстрее снимает фишки с головы и не даёт сопернику построить блок.
Источники
- US Backgammon Federation — правила коротких нард: расстановка, ход, бар, вывод фишек
- Backgammon Galore (bkgm.com) — глоссарий и правила, включая турнирные
- Jacoby & Crawford, «The Backgammon Book» — таблица вероятностей попадания
- Long Nardy (сводные правила длинных нард) и Wikipedia — направление движения, голова, запрет на полную блокировку
- Эпиграмма императора Зенона — описание партии в tabula, V век
